关于

在我的名片上,我是一名社长。

在我的脑海里,我是一名游戏开发者。

但在我心目中,我是一名玩家。

—— 致敬 岩田聪 GDC 2005 演讲

我们是一家位于中国成都的游戏工作室,成立于 2024 年。虽名义上是一家公司,但本质由一名资深独立开发者主导运营。

过去参与制作过多款知名游戏的经验,不仅让我们理解技术实现的挑战,也始终铭记岩田先生所说的 玩家之心 (GDC 2005 演讲)

我们相信,游戏的核心在于玩家的体验,而技术是实现这一体验的尖刀。这样的双重视角下,让我们能为合作伙伴提供:

   更精准的技术解决方案(开发者视角)

   更贴近玩家体验的优化建议(玩家视角)

现在,我们希望用这份理解和热忱,通过技术与经验,帮助开发者伙伴们,将创意更流畅、更惊艳地呈现给玩家。

点击这里 了解我们实现的一些技术演示。

关于我

我是寇哲,一个专注游戏领域的独立开发者。

过去十年,我参与了多个 AAA 游戏项目的工具、引擎、渲染开发,解决过诸多技术问题。

驱动我的不是单纯的技术挑战,是萌芽于儿时天真的困惑: 为什么小人儿不会从屏幕上方跳出来? 如今作为开发者,问题早已变成了如何在硬件限制之下,呈现更好的游戏体验,更高效地制作内容。问题变了,但那份原始的好奇始终未变。

技术不断在进步,玩家的体验始终是基石,希望能用我的经验和热情,作为粘合剂,帮助更多的开发者将创意更流畅稳定地呈现给玩家。